Kaikki ovat poissa. Highguardin kehittäjät, Windlightin määrä on 20 ja rahat loppuvat. No joo, näin käy, kun et kehitä peliäsi kriittisellä silmällä, vaan uskot vain siihen, mitä myrkylliset positiiviset kehittäjäystäväsi kertovat. OG Blizzardissa meillä oli kaikkein kiivaimmat riidat pelistä, jonka teimme. Meillä oli sääntö, että ketään ei eroteta, jos sanoo mielipiteensä. Me taistelimme, mutta tulimme yhteen siitä, mikä on parasta pelille. Tänään elämme aikaa, jolloin kaikkien pitäisi olla ennen kaikkea tukevia ja ei-kriittisiä tunteita. Tämä luo pehmeitä pelejä. Pehmeät pelit aiheuttavat kovia markkinaaikoja jne.