Ketjujen välinen brändin rakentaminen: Miksi pörröiset pingviinit ja myyttiset pelit ovat todiste siitä, että Polkadotin panos keräilyesineisiin maksaa itsensä takaisin @Polkadot on usein kuvattu ketjuketjuksi. Mutta teknisten kerrosten alla tapahtuu jotain kulttuurisempaa: siitä on tulossa vaivattomasti kuluttajille suunnattujen brändien ekosysteemi, joka haluaa skaalata keräilyesineensä lohkoketjun kaikukammion ulkopuolelle. Yhä useammat keräilystrategiat alkavat kiertää Polkadotin ympärillä @pudgypenguins@LucaNetz muuttamisesta maailmanlaajuiseksi brändiksi @johnwastaken @playmythical laajentamiseen valtavirran viihteeseen. Luca Netz: Lyö vetoa brändistä Luca Netz ei säästele sanojaan, kun on kyse filosofiastaan. Hänelle tuote on tärkeä, mutta brändi on kaikki kaikessa. Kun hän otti Pudgy Penguinsin haltuunsa, hän ei vain elvyttänyt toista NFT-kokoelmaa; hän aikoi todistaa, että Web3-alkuperäiset keräilyesineet voisivat kilpailla Disneyn tai Pokémonin kanssa kulttuurisessa ulottuvuudessa. Hän sanoi: "Olen jakelun maksi. Uskon, että maailman suurimmat yritykset ovat brändivetoisia. Kun luot jotain, johon ihmiset ovat emotionaalisesti yhteydessä, teknologiasta tulee toissijaista." Tämä vakaumus on vienyt Pudgy Penguinsin kauas kryptonatiiviyleisön rajojen ulkopuolelle. Pehmoleluja Walmartissa, lisenssisopimuksia maailmanlaajuisten kumppaneiden kanssa ja digitaalista avatar-järjestelmää, joka ei pyydä käyttäjiä ymmärtämään lompakoita tai kaasumaksuja. Se on mestarikurssi Web3-keräilyesineiden tekemisessä näkymättömiksi valtavirralle. Itse ketju? Lähes merkityksetön, kunhan kokemus tuntuu saumattomalta. Mutta verhon takana Polkadot on nousemassa infrastruktuuriksi, joka mahdollistaa tällaisten tuotemerkkien paitsi olemassaolon myös yhteentoimivuuden. Lucalle pitkässä pelissä ei ole kyse lohkoketjun todistamisesta; kyse on sen todistamisesta, että Web3:ssa syntyneet hahmot voivat seistä rinta rinnan vanhojen viihdekeräilyesineiden kanssa. John Linden: Pelaaminen näkymättömänä Web3:na John Linden, Mythical Gamesin toimitusjohtaja ja DROPS-vieras, lähestyy samaa ongelmaa eri näkökulmasta. Siinä missä Luca keskittyy brändiin emotionaalisena ankkurina, Linden näkee pelikeräilyesineet Troijan hevosena, joka ottaa miljoonia Web3:een heidän tietämättään. "Filosofiamme on näkymätön Web3. Emme halua pelaajien ajattelevan tokeneita ja lompakoita. Haluamme heidän pelaavan, käyvän kauppaa ja omistavan sisämaailmoja, joita he jo rakastavat", hän sanoi. Mythical on jo osoittanut, että sen lähestymistapa toimii. Nimikkeillä, kuten @PlayNFLRivals, @FIFARivals ja kumppanuuksilla Pudgy Penguinsin (@PlayPudgyParty) kanssa, yritys on rakentanut pelitalouksia, joissa digitaalisten esineiden omistaminen ja kaupankäynti tuntuu saumattomalta, ei tekniseltä kokeilulta. Ja siirtymällä Polkadotiin @EnterTheMythos:n kanssa Mythical viestii jotain tärkeää: Polkadotin kyky yhdistää eri lohkoketjuja ja hallita sääntöjä kollektiivisesti tekee siitä vahvemman perustan pitkäkestoisten keräilyekosysteemien rakentamiselle kuin yksittäiset, erilliset lohkoketjut. Lindenin veto on, että pelikeräilyesineet ovat silta. Hahmoista ja omaisuudesta, joista ihmiset jo välittävät, kuten NFL- tai FIFA-pelaajista tai huppareissa olevista pingviineistä, tulee digitaalisen omistajuuden kehys. Ja jälleen kerran, Polkadotin moniketjuinen rakenne tekee siitä luonnollisen elinympäristön näiden kokeiden skaalaamiselle globaaleiksi verkoiksi. ...