NVIDIA potvrdila, že DLSS 5 je něco jako "filtr" a funguje na základě dvou hlavních vstupů: - Jeden vykreslený 2D snímek (normální barevný obrázek, který hra produkuje) - Vektory pohybu (data ukazující, jak se objekty pohybují mezi snímky) Nemá přístup k hlubším herním datům jako 3D geometrie, depth buffery nebo vlastnosti materiálů. AI se dívá pouze na plochý obraz a pohybové informace, poté odhaduje detaily scény, jako je kůže, vlasy, látka, postavy a osvětlení.