Právě jsem objevil něco šíleného. Více než 2,7 miliardy hráčů dnes nemá přístup k AAA hrám. Ne proto, že by nechtěli hrát Ale protože hardware je drahý a cloudové hraní stojí studia ~2 dolary za hráče/hodinu. To vysvětluje, proč většina pokusů o "cloudové hraní" selhala. Pak jsem našel jiný přístup. Používejte nečinné herní PC po celém světě jako okrajové uzly. Náklady klesají na $0.05/hour při téměř nulové latenci. AAA hraní se najednou stává bezhraničním a hardwarově nezávislým. To je to, co @YOM_Official buduje.