Jedna karta stojí 23,8 miliardy wonů, jak se Pokémon stal ekonomickou sférou? Nemyslím si, že to bylo v takovém rozsahu až do loňska, ale jak vstupujeme do roku 2026, cítíme, že atmosféra kolem Pokémonů se rozhodně změnila. Kromě toho, že jsou "nostalgickou postavou", mám pocit, že Pokémon začal fungovat jako trh. 30. výročí, rok, kdy se atmosféra změnila Rok 2026 znamená 30. výročí Pokémonů. Oslavy, limitované edice produktů, nové TCG a kolaborační zboží se hrnou po celém světě a offline akce jako Pokémon Run jsou plánovány v Koreji. Jak roste počet zařízení, která vás nutí Konzumovat Pokémony jako zážitek, Pokémon se rozšiřuje za hranice obsahu, který máte ve hře rádi, a do vašeho životního stylu. Důvod, proč jedna karta dosáhla hodnoty 23,8 miliardy wonů 7,7 miliardy -> 23,8 miliardy wonů v konečném prodeji Nejsymboličtější událostí, která tento trend ukázala, byla nejvyšší nabídka na kartu 'Pikachu Illustrator'. V únoru se tato karta prodala za přibližně 23,8 miliardy wonů, čímž vytvořila rekord nejvyšší ceny v historii sběratelských karet. Karta byla udělena pouze 39 vítězům japonské soutěže 1998 a hlavním důvodem bylo, že nebyla prodána široké veřejnosti. Historické nemovitosti, které nikdy nebyly prodány, špičkový stav, historie sběratele slavné osobnosti a ikonické načasování 30. výročí – to vše najednou. Zde jsou důležitější materiály na podlahy. S globální distribuční sítí, autorizovaným systémem hodnocení, aktivním sekundárním trhem a mezigeneračním fandomem by "cenová metoda" mohla fungovat. Přirozenější je interpretovat, že sběratelské předměty začaly fungovat jako skutečná aktiva, jejichž ceny se formují na trhu nad rámec koníčků. Pokémon je nejvýnosnější franšíza v historii Pamatuješ si, jak jsi kupoval Pokémoní chléb, abys sbíral samolepky na Pokémony? Pokémon začal jako hra, ale časem se z něj stalo víc než jen hra. Rozšířil se o hry, animace, přání, merchandise, filmy, mobilní zařízení, soutěže a offline akce a stal se mediální franšízou s nejvyšším kumulativním prodejem na světě. Důležité je, že Pokémon se nestal velkým hitem ani jednou, ale stal se strukturou, kterou lze opakovat způsobem, který dobře funguje. Pokémon je spíše ekosystém řízený postavami než příběhová značka. Místo jednoho Pikachu se stovky postav stanou samostatnými produkty a karta, panenka a limitovaná edice se všechny stanou samostatnými prodejními a sběratelskými jednotkami. Myslím, že je úžasné, že tato struktura nepřetržitě generuje peněžní toky už 30 let. Proč je to teď zase Pokémon Spotřebitelé se změnili....