Budování herního portfolia není o sázení na jeden velký hit — jde o provádění chytrých, paralelních experimentů. @GiulioXdotEth a tým v @Pixelmon dělají přesně to: vyvíjejí několik midcore 3D her interně, vydávají jednodušší verze brzy kvůli testu trychtýřů a záměrně škrtají tituly, které nepřekonají laťku. Než investují skutečné marketingové peníze, spouštějí testovací kampaně v hodnotě 10–15 tisíc dolarů — segmentují podle platformy, regionu a chování hráčů — aby data rozhodla, která hra si zaslouží investici do hloubky. To není zajišťování. To je disciplinované portfoliové myšlení.