Interní zpráva šéfky Xboxu Ashy Sharmy: "Moje první práce je jednoduchá: pochopit, co to dělá funkčním, a chránit to. To začíná třemi závazky. Za prvé, skvělé hry. Všechno začíná tady. Musíme mít skvělé hry, které hráči milují, než cokoli uděláme. Nezapomenutelné postavy, příběhy, které nás nutí cítit, inovativní hratelnost a tvůrčí dokonalost. Posílíme naše studia, budeme investovat do ikonických franšíz a podporovat odvážné nové nápady. Budeme riskovat. Vstoupíme do nových kategorií a na trhy, kde můžeme přinést skutečnou hodnotu, založenou na tom, na čem hráčům nejvíce záleží. Na počest tohoto závazku jsem povýšil Matta Bootyho. Rozumí řemeslu a výzvám při tvorbě skvělých her, vedl týmy, které přinášejí oceněné práce, a získal důvěru herních vývojářů napříč průmyslem. Za druhé, návrat Xboxu. Znovu se zavážeme našim největším fanouškům a hráčům Xboxu, těm, kteří s námi investovali posledních 25 let, a vývojářům, kteří vytvářejí rozsáhlé vesmíry a zážitky, které si hráči po celém světě užívají. Budeme slavit naše kořeny obnoveným závazkem k Xboxu, začínaje konzolí, která nás formovala. Spojuje nás s hráči a fanoušky, kteří do Xboxu investují, a s vývojáři, kteří pro něj vytvářejí ambiciózní zážitky. Hraní dnes existuje napříč zařízeními, ne v rámci omezení žádného konkrétního hardwaru. Jak expandujeme na PC, mobily a cloud, měl by Xbox působit plynule, okamžitě a hodně komunit, kterým sloužíme. Zboříme bariéry, aby vývojáři mohli stavět jednou a oslovit hráče všude bez kompromisů. Za třetí, budoucnost hry. Jsme svědky znovuobjevení hry. Abychom přišli na tuto chvíli, vymyslíme nové obchodní modely a nové způsoby hraní tím, že se opřeme o to, co už máme: ikonické týmy, postavy a světy, které lidé milují. Ale tyto světy nebudeme považovat za statické duševní vlastnictví, které lze využít a zpeněžit. Vybudujeme sdílenou platformu a nástroje, které umožní vývojářům a hráčům vytvářet a sdílet vlastní příběhy. Jak se monetizace a AI vyvíjejí a ovlivňují tuto budoucnost, nebudeme honit krátkodobou efektivitu ani zaplavovat náš ekosystém bezduchým AI odpadem. Hry jsou a vždy budou uměním, vytvořené lidmi a vytvořené s nejinovativnější technologií, kterou jsme poskytli."