Před začátkem práce na Dreamcash jsme provedli asi tři měsíce kvalitativního a kvantitativního výzkumu uživatelů maloobchodních CEX včetně několika osobních moderovaných fokusních skupin. Mobilní technologie jsou cesta k cílovému maloobchodu. Proto jsme začali s mobilní aplikací. Někteří lidé jsou spokojeni s mobilním řešením, zatímco jiní dělají jen "vážné" věci (rezervace letenek, hotelů, posílání peněz, uzavírání obchodů) na desktopu, ale většina rozhodne na telefonu. Bizarní výsledky testů byly například takové: sledovat obchod v simulaci bylo pravděpodobnější, že uživatele přiměje obchod skutečně provést. AI byla smíšená a stále je zcela otevřené, jak se to vyvine. Myslím, že proto jsme neviděli výrazné výkyvy oproti CEX, protože i ty testují podobně. Neodcházejte z mobilu. Ano, většina Hyperliquid obchodníků je samozřejmě zvyklá na desktop, protože to je výchozí (webová aplikace Dreamcash se spouští tento týden). Ale adopce v maloobchodě proběhne přes mobil a pravděpodobně se to stane s něčím, co bude vypadat jako kombinace opravdu zábavné hračky a vážné výměny. U ambiciózních projektů je hlavním cílem přestat se soustředit na to, k jakému procentu denního objemu Hyperliquid builderi přispívají, ale místo toho na to, jaké pokroky mohou dosáhnout k většímu přijetí a rozšíření ekosystému. Jinak bychom všichni jen hráli rotační hru. Stále vidím, co děláme, a to už v tak neuvěřitelně rané fázi. Všichni vyhráváme, když si lidé ani neuvědomují, že používají Hyperliquid.