Na papíře je druhé kolo @brave hry téměř směšně jednoduché: - 2 tlačítka (nahoru nebo dolů) - Obnovovat každých 12 hodin. (Inspirováno seriálem LOST the TV, ano, jsem zase tak starý.) - Cíl 50/50 Ale skutečný mechanismus nejsou tlačítka. A ne, není to jen tapovací hra. Skutečný mechanismus je: dokážete přesunout skupinu cizích lidí směrem k zarovnání, když nikdo nemá úplné informace a ne všichni poslouchají? (Nebo poslouchání soupeřů, když by neměli) To je ta složitost. Snažíte se ovlivnit lidi, kteří váš příspěvek nemusí vidět, nemusí souhlasit s vaší strategií, mohou se přihlašovat v různých časech, mohou emocionálně přehánět nebo mohou jen náhodně tlačit. (Je pravděpodobné, že by stiskli první tlačítko, to Nahoru/Zelené) Nemáš čistá data. Nemáte synchronizovanou komunikaci. Ani neznáte skutečný stav systému. (Úmyslně jsme neukazovali palubní desku) Takže hra není o tom, že by to bylo 50/50 v matematice. Je to koordinace pod šumem. Proto to může být frustrující, napjaté a někdy beznadějné. (Sám máš maximálně 6 hlasů, ale opravdu chceš mít víc downů, abys vyhrál hru) S úplnými informacemi je 50/50 triviální. S neúplnými informacemi a postupnou účastí se stává pohyblivým cílem formovaným psychologií: Vyvažujeme to? Důvěřujeme, že ostatní udělají totéž? Máme čekat na další aktualizaci? Jednáme brzy, abychom ukotvili hybnost? A tady je nepříjemná pravda: někteří nebudou chtít poslouchat a jen se budou chtít dívat, jak hoří. V reálných systémech (trhy, komunity, firmy atd.) málokdy dosáhnete dokonalého sladění. ...