Již brzy na @pixels_online nástěnkách sázek... Transparentnost denních odměn a příjmů z každé hry v ekosystému sázek S odměnami uvidíte, které hry jsou nejefektivnější. Aby bylo snazší tyto informace najít - zde také uvidíte, že základní @pixels_online nefunguje tak dobře, pokud jde o RORS / výnosy, jak tomu bylo historicky, zejména ve srovnání s @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Co se mi na tomto novém systému sázek $PIXEL líbí, je jeho transparentnost. Transparentnost vede k odpovědnosti. Všichni milujeme základní @pixels_online a chceme, aby vydržela dlouho - a aby toho dosáhla, musí být schopna obstát proti ostatním hrám v ekosystému. Fáze 2 sázek Brzy bude fáze 2 našeho systému sázek a jádro Pixelů bude muset soutěžit v $PIXEL, které rozdávají jako odměny. Pokud nejste obeznámeni s tím, jak tento systém funguje, dovolte mi to znovu vysvětlit... Každý měsíc je pro hráče rezerva 28 milionů $PIXEL odměn v ekosystému. Dříve to bylo vše rozdáváno pouze prostřednictvím jedné hry: jádra Pixelů. Jako fáze 2 $PIXEL sázek bude nyní každá hra soutěžit o množství $PIXEL bude moci rozdávat odměny. 28 milionů $PIXEL odměn bude rozděleno mezi hry podle toho, kolik $PIXEL je vsazeno do každé hry. Zpočátku budeme stále vyhradit minimálně 50 % z celkového počtu pixelů pro základní pixely, ale postupně v průběhu času budou muset základní pixely spravedlivě soutěžit o odměny a nebudeme garantovat odměny za základní pixely. Core Pixels Klíčové problémy & Herní plán Zde je obecný herní plán na vylepšení Core Pixels... Nejprve se musíme zaměřit na základní problémy... 1⃣ Hra je právě teď vyčpělá Už nějakou dobu jsme do hry nezavedli žádné velké nové systémy a ty, které máme, se neujaly tak, jak jsme doufali. Ne každá funkce, kterou týmy vydají, se vždy trefí, to se dalo očekávat, ale některé naše strategie byly trochu špatné. Také jsme se snažili monetizovat jako tradiční f2p hry, ale jedním z našich poznatků je, že ve web3 je to těžký boj. Řešení... 👉 V kapitole 3 se zaměříme na Pixely na dokončení základní smyčky hry a přidání poutavější závěrečné fáze hry pro uživatele. ...