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雖然現在說這話有點逆潮流,但遊戲有潛力實現這一點,並通過大規模的微支付對代幣經濟產生巨大影響。為了提供背景,估計到2024年,移動集換式卡牌遊戲的收入將在35億到300億美元之間。
我們必須在加密生態系統之外尋找增長,並專注於為該客戶構建,以實現規模——這應該轉化為代幣,這也是@ParallelTCG的情況。
為了提供背景,爐石傳說每年產生的收入在2.5億到4億美元之間。
無論你對遊戲的表現有什麼看法,但對於優秀的遊戲,花錢的玩家在規模上是存在的。 //
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