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與其重新發明輪子,不如想辦法建立一個殺手級應用。
說實話,這些東西讓我強烈想起了OG遊戲開發的地獄。人們寧願花錢/花幾年時間去建立一個「能實現他們遊戲願景的遊戲引擎」,也不願意直接使用現有的東西,然後在其上建立該死的遊戲。

11月28日 19:00
我感到無聊,於是瀏覽了 @DefiLlama,找出一些在這個周期內已經死掉的項目... 所以,這裡有一個列表。
- @celestia: 籌集了 1.56 億美元,現在的 TVL 為 0 美元,每日費用為 90 美元。
- @0G_labs: 籌集了 3.57 億美元,現在的 TVL 為 150 萬美元,$OG 從 TGE 下跌了 76%。
- @StoryProtocol: 籌集了 2.16 億美元,現在的 TVL 為 1200 萬美元,每日費用為 103 美元。
- @movementlabsxyz: 籌集了 4100 萬美元,現在的 TVL 為 2.01 億美元,但... 每日費用為 2 美元,DEXs 的交易量為 700 萬美元。
幸運的是,這些天人們已經不再沉迷於這種無稽之談,因為大家大多是在 Unity 或某個版本的 Unreal Engine 上進行開發。
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