这几周真是疯狂,@Claynosaurz 。我还没机会坐下来好好想想。 我们推出了成就系统Popkins,宣布了与@Mediawan_kf的合作,然后在@annecyfestival上大展拳脚,所有这一切都在6周内完成。 从年初开始,整个团队一直在全力以赴地工作,确保这一切能够实现。我从未如此感激能有这样一支强大的团队。就在两年前,@Plaposaur和我还在活动后扫地,而@Cabanimation和@cgliuwilliam则手动打包我们的第一批增值包。一周前,我们在世界上最大、最受尊敬的动画节上做出了重磅声明。 接下来是什么? - 为Claynos进行质押,然后是Popkins - Popkins收集、铸造等成就系统更新 - 移动游戏发布 而这仅仅是Clayno的开始。 我们正在升级,利用近50人的团队,并在此基础上扩展。我们的愿景一直是重建整个娱乐行业。 关于这一点很快会有更多消息。但如果说我们在过去几个月中学到了一件事,那就是我们拥有一些非常强大的东西。以社区为驱动的知识产权是未来。我们正在与新的合作伙伴进行洽谈,无论大小,甚至是“超级”合作伙伴。 这只是冰山一角。
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