PK — найкращий спосіб вирішити проблему, я люблю використовувати 9 квадратних сіток для набору, а моя дружина — 26 клавіш. Щоб довести, що метод введення — це старша типізація, ми змагаємося, хто друкує швидше у встановлений час. Визначення переможця зайняло лише 1 хвилину. Це змусило мене задуматися, що я часто бачу всілякі випадки розривів в Інтернеті, і насправді цю проблему можна вирішити й PK. Нехай двоє гравців грають разом, щоб укласти угоду і визначити переможця у визначений час. Таким чином організатори також можуть залучати трафік, а учасники швидко розрізняють переможців і переможених.