Ciągle widzę dużo FUD dotyczącego tokenów użytkowych w grach i czuję, że ludzie nie rozumieją sedna sprawy. Tokeny użytkowe w grach mają być użyteczne dla graczy. Nie mają być spekulacyjną klasą aktywów dla osób, które robią przerwę od handlu na rynkach. Miara sukcesu tokena to jego długoterminowa użyteczność - zdolność do wzmacniania zaangażowania, retencji, a nawet pomagania w zwiększaniu bazy użytkowników. Nie jest zaprojektowany, aby przynosić ogromny zwrot finansowy - jeśli tak się dzieje, to jest to efekt uboczny zaangażowania, retencji i rosnącej bazy użytkowników, ale to nie jest sedno sprawy. Jeśli nie masz podstawowych metryk produktu, token również to odzwierciedli. P.S.A. - ogromna większość tokenów gamingowych, które straciły na wartości, nie jest oszustwami. Są ofiarami warunków rynkowych, słabego projektu tokenomiki lub braku zainteresowania klientów podstawową ofertą produktu. To, że cena nie rośnie, nie oznacza, że to oszustwo. (i tak, oszustwa istnieją, ale nie tak często, jak może ci się wydawać na podstawie linii czasowej)
26,56K