Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Binnenkort op de @pixels_online staking dashboards...
Transparantie in dagelijkse beloningen en inkomsten van elk spel in het staking-ecosysteem
Je kunt zien welke games het meest efficiënt zijn met beloningen.
Om deze informatie gemakkelijker te vinden te maken, zul je hier ook zien dat de kern van @pixels_online niet zo goed presteert als het gaat om RORS / inkomsten als in het verleden, vooral in vergelijking met @pixel_dungeons en @sleepagotchi.
Wat ik zo leuk vind aan het nieuwe $PIXEL staking-systeem, is de transparantie. Transparantie leidt tot verantwoording. We houden allemaal van core @pixels_online en willen dat het lang meegaat - en om dat te doen moet het bestand zijn tegen andere games in het ecosysteem.
Fase 2 van staking
Binnenkort zal Fase 2 van ons staking-systeem bestaan en zullen de kernpixels moeten concurreren met de $PIXEL die het als beloning uitdeelt. Als je niet bekend bent met hoe dit systeem werkt, laat het me dan nog een keer uitleggen...
Er zijn elke maand 28 miljoen $PIXEL reserve voor ecosysteembeloningen voor spelers. Voorheen werd dat allemaal uitgedeeld via slechts één spel: core Pixels. Als fase 2 van $PIXEL staking zal nu elk spel strijden om de hoeveelheid $PIXEL het in staat zal zijn om beloningen uit te delen.
De 28 miljoen $PIXEL aan beloningen worden verdeeld over games op basis van hoeveel $PIXEL aan elk spel is ingezet. In eerste instantie reserveren we nog steeds minimaal 50% van het totale aantal pixels voor Core Pixels, maar geleidelijk aan zullen Core Pixels in de loop van de tijd eerlijk moeten concurreren om beloningen en kunnen we geen beloningen garanderen voor Core Pixels.
Core Pixels Belangrijkste Problemen & Spelplan
Hier is het algemene spelplan om Core Pixels te verbeteren...
Eerst moeten we de kernproblemen aanpakken...
1⃣ De gameplay is op dit moment muf
We hebben al een tijdje geen grote nieuwe systemen in het spel geïntroduceerd, en de systemen die we hebben, zijn niet helemaal aangeslagen op de manier waarop we hadden gehoopt. Niet elk team zal altijd raak zijn, dat is te verwachten, maar een deel van onze strategie was een beetje verkeerd.
We hadden ook geprobeerd geld te verdienen zoals traditionele f2p-games, maar een van onze lessen is dat het een zware strijd is in web3.
Oplossing...
👉 We gaan ons bij Pixels beperken tot het voltooien van de kernlus van het spel en het toevoegen van een boeiender eindspel voor gebruikers via hoofdstuk 3.
...


Boven
Positie
Favorieten
