最近のMonadとIrysの会話を活かして、新コイン取引の理解について話してください(新通貨取引での勝率はまずまずで、オープンコールXPL、Wlfi、Monad、Met、Irysではミスをしていません)。 新しいコイン取引は本質的に問題解決ゲームだと理解しています。あなたが求めているのは「確実性の要素」です。このゲームは狼男殺しに少し似ています。いくつか例を挙げれば理解できると思います。 確実性の要素とは何でしょうか? 最も一般的な確実性要因は、エアドロップが>が多いほど価格が下落する>スマッシュが増えるということです。つまり、エアドロップが増え>開始価格が下がるため、これは決定論的な要因であり、投資家は同様の論理でそれを解き放ちます。 まるで預言者が誰を殺したかを確かめるようなもので、アイアンウルフの正体が「確実性」の要素です。 その後の推論は「この人は鉄の狼である」というもので、同様の決定論的要素には「黄金の水」(善人と判明)や「銀の水」(魔女の薬で救われた)があります もしあなたがプロジェクト側で、資金調達が1億の評価額で集められた場合、市場価値2億のエアドロップとデッドリフトに抵抗しますか? 普通の頭脳を持つマーケットメイカーはこれをしません。これは最も基本的なマーケットメイキングの動機に反します(もちろん例外もあります。例えば、上位取引所のような特別な目的を達成するために高価格でエアドロップを受け取りたい場合などですが、これはデッドリフトではなく、横に引っ張ってから引き上げる必要があります) 他に似たような確実なことは何があるのでしょうか? - 開値が高ければ高いほど、注ぎ込む確率も高くなります(繰り返しますが、市場を引き上げたいならまず低値で開き、エアドロップが壊れて回復し、その後引きます。もし高ければ、私が先に高く開いて先に出荷する可能性が高いです) - 開始時に取引所数が多いほど、取引所開設の確率が高まります(プロジェクトチームやマーケットメイカーが取引所のコストを回収しなければならないため) - プロジェクト資金調達額が大きいほど、複数の大手企業に投資される確率が高くなります(もしすべてが最初に上場すれば、すべて上場が完了すると予想されます。これは弱気ですが、最初に上場しているのは1社だけなら新たな上場取引所の期待も残ります) - カードエアドロップ = 暴動作戦の発生確率が高い - 反ダンピング = 販売圧力が低く、暴動的な作戦が起こることもあります(カードの空中投下暴動作戦ほど可能性が高くなく、現在は基本的に反ダンピングのプロジェクトです) - Alpha+スポットの少なくとも4〜5%が出荷される(このため、多くのスポットプロジェクトチームは初日の出荷戦略が高い。この部分の回収コストが高すぎるため) - 中国のプロジェクトの稼働確率がアメリカのプロジェクトよりも高い - プロジェクトの質が悪くなく、開口率が非常に低い場合、空輸が発送され、その後取り戻される可能性が高いため、前回の融資ラウンドの市場価値を参照することが有用です - 投資家は、長い間アンロックされ始めた古いコインを奪うことができません。なぜなら、プロジェクトチームが市場を破壊して投資家のために破壊することができないからです - まずBNスポットを置いて最初に注ぎ、その後BNスポットに置くのが一般的で、まずプレートを引っ張り、取り付けてから注ぐ必要があります(Aproを参照)。Upbitも同様ですが、Upbitは事前にプロジェクト担当者に知らせないため、通常は先に引っ張ってから水を注ぐことはなく、基本的なニュースはしばらくしてから注ぎ始めます。 - プロジェクト側は一般的にKOLを最高潮で叫ばせ、資金集めの際には一方が静かにする。結局のところ、なぜ光子をやるためにお金を使うのか + 個人投資家に利益を出すために皿を引く必要があるからだ
これらの決定変数を中心に行動を導き出すことができます。例えば: 1. エアドロップは売れない、買わない 2. 投資家がアンロックし始めるコインは空のコインだけです 3. 高値で開き、ショートになる確率が高いもの、低値で買うチャンスがあるか試す 4. 新しい期待なしにプロジェクトをプレイしないでください(新しい期待のないマーケットメイカーは個人投資家を引き寄せる流動性のフックにできず、市場を引き上げることもありません) 5. 大規模プロジェクトのアルファにゴーストが存在する確率が高く、小規模プロジェクトの性能は特に良好であり、その高確率がハイポイントである ほんの一例に、たくさんあります
50.2K