車輪を再発明するよりも、キラーアプリを作る方法を考えてみてはどうでしょうか。 正直なところ、これらは元々のゲーム開発地獄を強く思い出させます。人々は「ゲームをビジョンに届けるゲームエンジン」を作ることにお金や年月をかけたいと思っていますが、既存のものをその上にゲームを作るよりも
defizard
defizard11月28日 19:00
退屈して、今サイクルにTGEされたいくつかの死んだプロジェクトを探し@DefiLlama回りました...では、リストを挙げます。 - @celestia:1億5,600万ドルを調達し、TVLは0ドル、日々の料金は90ドル。 - @0G_labs:3億5,700万ドルを調達し、現在は150万ドルのTVL、TGEからの$OGは-76%です。 - @StoryProtocol:2億1,600万ドルを調達し、現在はTVLが1,200万ドル、日々の料金が103ドルに増額されました。 - @movementlabsxyz:4100万ドルの調達、TVLは2億100万ドル、ただし...日課手数料は2ドル、DEXの取引量は700万ドル。
幸いなことに、最近はこのナンセンスから人々は離れ、ほとんどがUnityやUnreal Engineの何らかのバージョンの上に構築しているのです
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