私たちのゲームのTGEに向けたいくつかの考え@FishingFrenzyCo - 全体的にストレス、不安、期待、興奮、楽観が奇妙に混ざった感情 - トークンに入れなければならないものが非常に多い。実行面では、実際のゲームを作りながら全く新しい製品を作ってマーケティングするのと同じです - 何が起こるか予測が非常に難しく、それが決定を難しくしています。初期価格が高いのか低いのか?供給量が多いのか、それとも少ないのか?何かアンロックはありますか?エアドロップの割り当て方法は?万能の解決策は見つかりませんでした。トレードオフしかありませんでした - 市場やゲームセンチメントが特に難しくしています。とはいえ、多くの人がそれを知っていて、ゲームトークンに対する期待がリセットされていると思います - 最悪の事態を想定しながら、最善を願いながらこの計画に臨むこと。私の推測では、物事がうまくいかず、多くの不安(FUD)が生まれるでしょう。適切な計画は、ローンチ初日だけでなく、その後の展開も重要です - 最後に、状況と資源を踏まえて成功に向けてできることは多くやってきたと思います。どうなるか見てみよう