私たちのゲームインフラが崩壊していることをご存知ですか? 壊滅的なコスト、複雑化のもつれ、スケーラビリティの問題はすべて非効率性をもたらします。 そのため、ゲームが遅くなったり、遅くなったり、アカウントに問題が生じたりします。 @BeamableNetworkは、ゲームの世界に真の解決策を提供する、ゲームチェンジャーの分散型ゲームインフラストラクチャです。 それを分解🧵してみましょう ... — 📌 ゲームインフラが壊れている ゲームを作る上での課題を認識していますか? ここでは、その概要を簡単に説明します。 ➥ コストは5桁から8桁の範囲で、すぐにエスカレートする可能性があります。 ➥ バックエンドインフラストラクチャは複雑で柔軟性に欠けています。 ➥開発者は、創造的なタスクではなく、インフラストラクチャ管理に時間の30〜50%を費やしています。 つまり、ゲーム開発は深刻な問題に直面しており、早急な解決策が必要なのです。 そのため、Beamable Networkは恒久的な修正を提供します。 ... — 📌 Beamable Networkとは? もともとWeb2ゲームインフラストラクチャ企業であった@Beamableは、DePINを通じてゲームのバックエンドサービスを提供する主要な分散型プラットフォームであるBeamable Networkを立ち上げました。 Beamableは、ソフトウェアオーケストレーションレイヤーとのWeb3-Web2統合を簡素化し、従来のゲームとブロックチェーンゲームの両方にスケーラブルで相互運用可能なバックエンドソリューションを提供します。 ブロックチェーンの専門知識に関係なく、ゲームサーバーとライブサービスのシームレスな展開と管理のための抽象化されたソフトウェアレイヤーを備えています。 主な機能: ➥ 1行のコードで簡単に統合 ➥ 使い慣れたツールや@unitygamesや@UnrealEngineなどのゲームエンジンとの互換性 ➥ 従来のバックエンドインフラストラクチャと比較して、必要なだけ支払うモデルと比較して最大50%のコスト削減。 ➥ モジュール式、コンポーザブル、セキュア、レジリエントなインフラストラクチャ ➥ 無限のスケーラビリティと超高速 @solana (1)コミュニティ主導のアプローチ ... — 📌 ビーム可能なトラクション ➥ @PlayWildcard、@playmythical、@warped_games、@gatesofpyre、@EastSideGames、@StarTrekタイトルなどのタイトルを含む、80以上のライブゲームが搭載されています。 ➥ @BITKRAFTVCから$13M+を調達 ➥ Beamable Network Communityの500,000+メンバー ➥ 6B+ 月間 API コール (累積 172B+ ) ➥ 1.5M+ アクティブプレイヤー ➥ 6,200+ 合計開発者 ... — 📌 ユニバーサル・パーティシペーション 主な違いは、Beamable Networkが開発者に無限のカスタマイズとコスト効率を提供するだけでなく、コミュニティの積極的な関与と貢献を促進する方法です。 Beamableは、そのエコシステムへの普遍的な参加のために細心の注意を払って設計されています。 ➥ 誰でも自分のツールをBeamableに組み込むことができ、開発を加速し、コラボレーションを促進し、Live Services Marketplaceを通じて収益を生み出すことができます。 ➥コミュニティは、Beamable DePINネットワーク内のノードオペレーターとして参加でき、今後のノードセールを通じて入手できます。 ノードオペレーターになると、次のことも得られます。 — D1 からの組み込み需要 — 複数の収益源 — 数十億のAPI呼び出しへのアクセス ... — 📌 まとめ 業界がより没入感のあるプレイヤー所有の体験に移行するにつれて、従来のMMORPGやバトルロイヤル、さらにはカジュアルなモバイルゲームまでもが分散型インフラを利用するという変化が見られます。このシフトにより、セキュリティの強化、真の資産所有権、前例のないスケーラビリティが約束されます。 BeamableのDePINモデルは、開発者だけでなく、誰でもノードオペレーターになれるエコシステムを確立します。これにより、個人はネットワークの成長に貢献しながら収益を得ることができます。 そして、これはBeamabale Networkからインセンティブを得る唯一の方法ではありません。 この進化は、単にインフラストラクチャを改善するだけではありません。それは、プレイヤーと開発者が真にデジタル世界を所有し、制限なく自由に作成できる次世代のゲームの基礎を築くことです。
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