La première fois que j'ai vraiment eu peur dans un jeu vidéo, c'était en jouant à Dungeonmaster pour la première fois en 1988 sur l'Atari ST. J'ai ouvert une grille, qui a fait un bruit métallique en s'ouvrant, et une momie est apparue devant moi. J'examinais la momie, l'admirant, quand elle a soudainement levé les bras et crié "Rahr". J'ai été tellement surpris que j'ai lâché ma souris et avant que je puisse la reprendre en main, la momie avait tué presque la moitié de mon groupe et j'ai dû redémarrer le jeu. Cela m'a ouvert les yeux sur le fait que les jeux avaient suffisamment évolué (1988) pour me faire peur. Ce jeu avait aussi la particularité de devenir de plus en plus sombre à mesure que vos torches s'éteignaient. Et de plus en plus sombre. Et de plus en plus sombre... De nouveaux monstres étaient toujours une aventure. Comment puis-je le combattre ? Que va-t-il faire ? Ce petit gars vient de VOLER MA TORCHE ?! Vous pouviez aussi manquer de nourriture et d'eau. Un jeu formidable qui avait le meilleur système de magie de tous les jeux jamais créés, et ce n'est pas près de changer.