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Je m'amuse beaucoup trop avec le mod UltraCube pour Factorio, dont le principal gimmick est qu'il y a un seul objet (le cube) qui catalyse la plupart des recettes intéressantes dans l'usine.
Cela retourne le jeu sur la tête.
C'est étonnamment stressant, car pendant que vous construisez l'usine, vous vous inquiétez constamment de savoir si votre cube est tombé dans un cas particulier hors écran, affectant la productivité de toute votre usine de manière irréversible. Il y a une "CubeCam" que vous pouvez activer pour l'espionner.
Il est intéressant de noter que ChatGPT 5.1 identifie immédiatement comment ce gimmick change la logique stratégique de Factorio, et a réussi à esquisser diverses façons d'organiser des sous-usines pour optimiser le temps de disponibilité des cubes.
L'une de ses suggestions que je n'ai pas trouvée en ~20 heures : déplacer les intermédiaires vers le cube, car le temps de déplacement pour eux est ~gratuit puisque l'usine sera toujours contrainte par le temps de disponibilité du cube.
(En pratique, je suis généralement contraint par la génération d'énergie, qui utilise le cube, bien sûr.)
Oh, vous pouvez torturer des consciences simulées pour générer de l'énergie dans votre jeu vidéo.
*soupir* Si facile de me convaincre de maximiser les trombones.
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