Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Unilever saa 250 000 työnhakijaa pelaamaan videopelejä ennen kuin he edes katsovat ansioluetteloa.
Future Leaders -ohjelmassaan hakemuskirjeiden lukemisen sijaan ehdokkaat käyvät läpi 12 neurotieteeseen perustuvaa peliä, jotka on kehittänyt Pymetricsin (nykyisin Harverin omistuksessa) ja jotka mittaavat, miten teet päätöksiä paineen alla, miten käsittelet riskejä ja kuinka nopeasti opit. Pelit lyhensivät rekrytointiaikaa neljästä kuukaudesta neljään viikkoon ja säästivät yli 50 000 tuntia rekrytoijilta. JPMorgan, BCG, Accenture, Mastercard ja McDonald's käyttävät kaikki samaa alustaa.
Tämän takana on todellista tiedettä. Kolmen eurooppalaisen yliopiston tutkijat laittoivat 40 kauppatieteiden opiskelijaa Sid Meierin Civilizationin läpi ja ohjasivat heidät Fortune 500 -tyylisen johtamisen arviointikeskuksen läpi. Vuonna 2020 Review of Managerial Science -lehdessä julkaistu tulos oli selvä: pelissä korkeimmat pisteet saaneet opiskelijat saivat parhaat pisteet ongelmanratkaisussa, organisoinnissa ja suunnittelussa. Heillä oli myös paremmat arvosanat.
Vuonna 2013 Queen Mary University of Londonissa tehdyssä tutkimuksessa havaittiin sama kaava StarCraftissa. 72 vapaaehtoista sai 40 tuntia koulutusta. StarCraft-ryhmä osoitti merkittävää parannusta kognitiivisessa joustavuudessa (aivojesi kyky vaihtaa tehtävien välillä ja ajatella nopeasti) verrattuna kontrolliryhmään, joka pelasi The Simsiä. Tilastolliset todisteet olivat 40 kertaa vahvempia kuin mitä sattumalta odottaisi.
SimCityä on erityisesti käytetty yliopistojen kaupunkisuunnittelun kursseilla vuodesta 1994, jolloin professori nimeltä John Gaber alkoi määrätä sitä systeemiajattelun opettamiseen. Vuoden 2025 tutkimus osoitti, että sitä pelanneet opiskelijat paransivat 26 % kestävän kaupunkisuunnittelun ymmärryksessä, ja 81 % sovelsi pelissä oppimaansa oikeisiin projekteihin.
Civilization-tutkimus oli konseptin todistus, jossa oli 40 opiskelijaa, ei 10 000 hengen koe. Mutta kaava useissa tutkimuksissa, useissa peleissä ja 20 miljardin dollarin pelillistämisteollisuudessa osoittaa edelleen samaa suuntaa. Meemi on vitsi. Sen taustalla oleva tiede ei ole.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
