Miksi lohkoketjupelaaminen on "kuollutta": 12 kriittistä totuutta Kaikuu @calilyliu. Jaan näkökulmani kokemukseni pohjalta pääomasijoittajana ja entisenä puheenjohtajana Korean eSports Industry Associationissa. Olen myös käsitellyt näitä kohtia tiloissani. Lanka👇
1/ Pelattavuuden on edeltävä kannattavuutta Lohkoketjupelaaminen epäonnistui asettamalla tokenit pelattavuuden edelle. Pelaajat hylkäävät kömpelöt käyttöliittymät ja pay-to-win -mekaniikat, jotka on naamioitu innovaatioksi. Pelien täytyy olla hauskoja ilman taloudellisia kannustimia, muuten ne ovat vain Ponzeja grafiikoilla. Kestävä Web3-pelaaminen tarvitsee ensin mukaansatempaavia silmukoita. Lohkoketjun tulisi lisätä omistajuutta, ei korvata muotoilua. Hauskuus ei ole neuvoteltavissa. Kaikki muu on spekulaatiota, joka on pukeutunut viihteeksi.
2/ GameFin kohtalokas heikkous: Kestämättömät kaksoistaloudet GameFi lupasi pelaamista plus DeFiä, mutta toi hyperinflaation tokenien laskuja. Kun tuotto riippuu uusista pelaajista eikä todellisesta hyödystä, romahdus on matemaattista. Kestävät mallit tarvitsevat todellista arvoa: NFT:itä, joilla on toiminnallista hyötyä, tokeneita, jotka liittyvät hallintoon tai sisältöön, sekä tuloja todellisesta pelistä. Ilman palkkioiden ja kulutuksen tasapainottamista jokainen ansai-leikki muuttuu rukoilevaksi ansaitsemiseksi.
3/ Web2:n vaikeudet eivät käänny Web3-voittoihin Perinteisessä pelaamisessa epäonnistuneet studiot näkevät lohkoketjun usein pelastuspakettina, eivät muutoksena. Web3 vaatii syvempää yhteisön osallistumista, läpinäkyvää tokenomiikkaa ja iteratiivista yhteisluomista. Olettaa, että NFT:t korjaavat huonon suunnittelun tai heikon säilytyksen, on taianomaista ajattelua. Menestys vaatii jakelun, omistajuuden ja pelaajien toimijuuden uudelleenarviointia alusta alkaen, ei lompakoiden lisäämistä rikkinäisiin silmukoihin.
45