RWA-tuotteet web3:ssa törmäävät samaan seinään kuin pelaaminen, ja tässä syyt: Pelien perustajat olivat käytännössä turisteja, jotka kasvoivat alametasta Nämä perustajat eivät olleet koskaan pelanneet peliä elämässään, eivätkä ymmärtäneet kulttuuria TCG/RWA on kehittänyt saman ongelman
Ihmiset hylkäävät rehelliset ajatukseni kuten he tekivät myös peleissä, ja silti olin joka kerta oikeassa Tämä ei ole PVP. Tämä on ollut intohimoni 20 vuoden ajan Ennustin tämän ongelman jo vuosi sitten, minkä vuoksi aloin rakentaa omaa tuotettani
109