Työskentely splat-renderöijän parissa tekee tekoälykoodauksen rajat hyvin selväksi. Sopiva FPS on todella hankala massiivisten kohtausten käsittelyssä. Sparkjs:n pääkehittäjä on palannut manuaalisesti koodaamaan renderöinnin. Vaikka testit, demot, prototyypit jne. ovat silti tekoälyä.