Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Nykyään ihmiset keskustelevat uhkapelaamisesta. Paljon huomiota on ennustemarkkinoilla---mutta nuorimmat lapsemme pelaavat Robloxissa, eivät ennustusmarkkinoilla.
Mitä arvoja opetamme lapsillemme, kun he asuvat ensimmäisessä algoritmisessa kansakunnassaan? Viimeisimmässä blogikirjoituksessani @eigenstuffs ja minä päätimme selvittää asian.
Vietimme viikon pelaten Robloxin 30 suosituinta peliä.
Katso alla oleva video läpikäynti siitä, mitä teimme ja mitä löysimme, käyttäen esimerkkinä MY MINING BRAINROTS.
Se, mitä löysimme, yllätti minut todella.
--Uhkapelimäiset mekaniikat ovat yleisiä suosituimpien pelien joukossa: mediaanipelissä on 8!
--Jotkut näistä mekaniikoista ovat uskomattoman saalistavia. Pahin on "ketjutettu osto"-mekaniikka, jossa pienet lapset houkuttelevat käyttämään digitaalista valuuttaa ostaakseen tavaran, vain huomatakseen, että ostos on vasta ensimmäinen erä salaisessa sarjassa, jonka heidän täytyy tehdä saadakseen haluamansa tuotteet.
--Pelit kopioivat toisiaan. He eivät keksi näitä mekaniikkoja itsenäisesti; päinvastoin, on yhteinen taustalla oleva arkkitehtuuri, jossa uhkapelaamista käytetään kaikilla.
Päätämme juttumme suosituksiin Robloxille ja päättäjille.
--Robloxin tulisi kiireellisesti kokeilla vaihtoehtoisia mekaniikkoja auttaakseen kehittäjiä löytämään erilaisia, parempia malleja pelien suunnitteluun ja ansaintakäyttöön.
--Päättäjien täytyy saada pääsy näiden pakettien systemaattiseen mittaamiseen, ja heidän tulisi ryhtyä toimiin läpinäkyvyyden pakottamiseksi ja mahdollisesti kieltääkseen osan tai monet niistä.
Paljon lisää kirjoituksessamme, linkitettynä alla olevaan vastaukseen. Kerro meille, mitä mieltä olet! Teemme tällä alueella paljon enemmän työtä.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
