Pelisalkun rakentaminen ei tarkoita panostusta yhteen suureen hittiin — kyse on älykkäiden, rinnakkaisten kokeilujen toteuttamisesta. @GiulioXdotEth ja @Pixelmon:n tiimi tekevät juuri niin: kehittävät useita keskitason 3D-pelejä talon sisällä, julkaisevat kevyemmät versiot aikaisin stressitestaukseen suppiloihin ja tarkoituksella leikkaavat pois pelejä, jotka eivät ylitä rimaa. Ennen kuin he sitoutuvat varsinaisiin markkinointirahoihin, he järjestävät 10–15 000 dollarin testikampanjoita — segmentoituen alustan, alueen ja pelaajakäyttäytymisen mukaan — jotta data päättää, mikä peli saa syvyyttä. Se ei ole vartiointia. Se on kurinalaista salkkuajattelua.