1/ Jokainen taidemuoto alkaa matkimisesta. Elokuva kopioi teatteria. Valokuvaus kopioi maalausta. Molemmat löysivät taikuutensa, kun he lopettivat matkimisen ja alkoivat keksiä. Tekoäly ei ole vielä siellä. Elämme "slop"-aikakautta. Mutta kun luovuus kohtaa koodin, syntyy uusia medioita, kuten... 🧵⬇️ (uuden @Grok kuvitellen avulla)
2/ Interaktiiviset tarinat – Kertomukset, joita et vain lue tai katso, vaan asut. Valitse oma seikkailusi: Tarinat, jotka etenevät interaktiivisesti valintojen, fandomien ja suosikkitrooppien muokkaamina. @character_ai on varhainen välähdys interaktiivisen roolipelaamisen voimasta.  Multimedia: Multimodaaliset mallit antavat uuden sukupolven tarinankertojille mahdollisuuden työskennellä eri medioilla tekstistä mangaan ja elokuviin. Käsikirjoittajista voi tulla showrunnereita. Fanirahailijoista voi tulla franchising-luojia.  Alipalvellut genret: Romantiikalla, kauhulla, fandomilla ja fantasialla on valtava kysyntä, mutta ei tarpeeksi tarjontaa. (Romantiikka on #1 Kindlessä, mutta Booktok ei pysty toimittamaan minulle tarpeeksi hyvää vihollisten ja rakastavaisten sisältöä). Odotan innolla, mihin @killahtcell kaltaiset ihmiset vievät kategorian.
3/ Pienen erän käsityöohjelmisto – Entä jos voisit tehdä sovelluksia vain itsellesi, ystävillesi tai seuraajillesi? Ohjelmisto, joka on rakennettu intohimoa ja henkilökohtaista hyötyä varten, ei mittakaavaa varten. Apuohjelmat: Kaikki elämämme sotkuiset laskentataulukot muuttuivat yksinkertaisiksi, henkilökohtaisiksi työnkuluiksi. Tekoälyn matkaconcierge, ruokapäiväkirja, päiväkirja pakkomielteistäsi.  Lapset: Nyt kun voimme puhua ohjelmistoista, myös lapset voivat rakentaa niitä. Iltasatusovellukset, joiden pääosissa on lapsesi. Työkalut askareiden ja Minecraft-pisteiden seuraamiseen. Rakkaus: Mitä jos voisit antaa ohjelmiston lahjaksi kukkien ostamisen sijaan? Kun @timt kosi minua, hän koodasi Ready Player One -teemaisen aarteenmetsästysmobiilisovelluksen. Nörtit voivat olla myös romanttisia. Pienyritys: Entä jos pk-yritys tai sisällöntuottaja voisi ottaa käyttöön omat työkalunsa? Osakelaskuri fintech-vaikuttajan seuraajille. Kynsiteknikon varausmoottori. Ohjelmistojen maailma, joka on henkilökohtainen, kapea, ilmeikäs ja inhimillinen.
4/ Uudet pelimaailmat – Peleissä on aina sekoitettu koodia ja taidetta. Modit: Modaus on jo pitkään ollut osa pelikulttuuria. Counter-Strike ja Dota aloittivat modeina. Roblox on muokattava universumi. Tekoälykoodenin ja imagegenin avulla kuka tahansa voi remiksata tai keksiä omia genrejään. Candy Crush ystäviesi kasvot karkkeina. Taistelupeli, jossa suunnittelet jokaisen liikkeen. MMO, jossa luot oman tarinasi tyhjästä. Elävät maailmat: Mitä Sims seuraa, mutta hahmoilla, jotka ovat jatkuvasti vuorovaikutuksessa ja kehittyvät myös silloin, kun et katso? Miksei ole loputonta otome-peliä, kun Love & Deepspace tekee 500 miljoonan dollarin+ tuloja?  Jos AI UGC -pelialusta olisi olemassa, me kaikki pelaisimme jo K-pop Demon Hunters x Mortal Kombatia.
5/ Interaktiivinen ääni – Inhimillisin väline, joka on edelleen lineaarisen ajan loukussa. Keskusteleva ääni: Mitä jos voisit keskustella podcastin kanssa, kysellä kirjan parhaita hetkiä tai puhua sankareillesi? (siksi @delphi kiehtoo minua) Pseudonyymi ääni: Entä jos kameraa pelkäävät tekijät voisivat jakaa ajatuksiaan ja ääntään, mutta pysyä anonissa avatarien kautta? On niin monia hienoja anon-Twitter-tilejä, joiden ääntä haluaisin kuulla ääneen.  Ääni ensin -suunnittelu on seuraava paradigman muutos: Näytöt eivät katoa, koska ihmiset ovat visuaalisia olentoja, vaan tarvitsemme uusia menetelmiä, jotka yhdistävät äänen ja visuaalisuuden. Suurin osa nykypäivän käyttöliittymästä on naamioituja strukturoituja tietokantoja. LLM:t avaavat jotain uutta: jäsentämätöntä, sujuvaa, keskustelevaa, muotoilua.
6/ Taikuutta tapahtuu, kun media lopettaa kopioimisen ja alkaa unelmoida. Varhainen elokuva oli teatterilavalle suunnattu kamera, kunnes kameran liike ja jälkituotannon editointi avasivat uusia tarinankerronnan muotoja. Elokuvantekijät menivät kuvauspaikoille, lisäsivät hyppyleikkauksia ja keksivät VFX:n, joka vei meidät uusiin maailmoihin. Tekoäly on vielä lapsenkengissään. Seuraavat läpimurrot tulevat yhdistämällä oikeita ihmisiä tekoälyn loihtimiin maailmoihin, keksimällä uusia fysiikan lakeja ja suunnittelemalla vuorovaikutusmalleja, jotka sekoittavat ääntä, visuaalista materiaalia ja koodia. En tiedä lopullista muotoa, mutta en malta odottaa, mihin uusi luojien sukupolvi vie meidät.
@character_ai @delphi 7/ Lisää pohdintoja AI x -luovuudesta täällä:
Jess Lee
Jess Lee28.10.2025
1/ Jokainen luova väline alkaa loista. Ajan myötä työkalut paranevat, uusia sisällöntuottajia syntyy ja uudet alustat muokkaavat kulttuuria. Tässä on 20 vuotta tuosta syklistä blogeista tekoälyyn, selitettynä kaavioissa ja visuaalisissa elementeissä 👇
8/ Kaikki tämän ketjun videot on tehty uudella @grok Imagine by @xai. Se on yllättävän hyvä seuraamaan kehotteita, jopa minimaalisella ohjeistuksella. Siinä on edelleen hieman liikaa kiiltävää "tekoälysurrealismia" (kasvot liian täydellisiä, värit liian kirkkaita), joten käytin @midjourney ja @Google's Nano Bananaa elokuvamaisten aloituskuvien tekemiseen. Kaiken kaikkiaan: erinomainen nopeus, hyvin suunniteltu sovellus, rakastan Fun/Spicy -painikkeita. Pieniä UX-pikkujuttuja: • Se alkaa luoda videota heti, kun lisään kuvan, ennen kuin olen kirjoittanut kehotteen. • On vaikea navigoida sukupolvien syötteeseeni. • Toivon, että voisin pitää kaikki sukupolvet (jopa ohiheitot) sen jälkeen, kun olen painanut "Redo". @elonmusk @nikitabier @EthanHe_42
10,55K