tulossa pian @pixels_online panostuksen koontinäyttöihin... Läpinäkyvyys päivittäisiin palkintoihin ja tuloihin jokaisesta panostusekosysteemin pelistä Voit nähdä, mitkä pelit ovat tehokkaimpia palkintojen avulla. Helpottaaksemme tämän tiedon löytämistä - näet myös tässä, että ydin @pixels_online ei toimi yhtä hyvin RORS:n / liikevaihdon suhteen kuin se on historiallisesti tehnyt, erityisesti verrattuna @pixel_dungeons & @sleepagotchi. Rakastan tässä uudessa $PIXEL panostusjärjestelmässä sen läpinäkyvyyttä. Läpinäkyvyys johtaa vastuullisuuteen. Me kaikki rakastamme ydin@pixels_online ja haluamme nähdä sen kestävän pitkään - ja tehdäksemme sen sen on pystyttävä seisomaan muita ekosysteemin pelejä vastaan. Panostuksen vaihe 2 Pian panostusjärjestelmämme vaihe 2 on ja ydinpikselien on kilpailtava $PIXEL, joita se jakaa palkintoina. Jos et ole perehtynyt tämän järjestelmän toimintaan, selitän uudelleen... Pelaajien ekosysteemipalkintoihin on joka kuukausi 28 miljoonaa $PIXEL. Aiemmin se kaikki jaettiin vain yhden pelin kautta: ydinpikselit. Kuten vaihe 2 $PIXEL panostusolentoja, nyt jokainen peli kilpailee $PIXEL määrästä, jonka se pystyy jakamaan palkintoja. 28 miljoonan $PIXEL palkinnot jaetaan pelien kesken sen mukaan, kuinka paljon $PIXEL on panostettu kuhunkin peliin. Aluksi varaamme edelleen vähintään 50 % pikselien kokonaismäärästä ydinpikseleille, mutta vähitellen ajan myötä ydinpikselien on kilpailtava reilusti palkinnoista, emmekä takaa palkintoja ydinpikseleistä. Core Pixelsin tärkeimmät ongelmat ja pelisuunnitelma Tässä on yleinen pelisuunnitelma Core Pixelsin parantamiseksi... Ensin meidän on käsiteltävä ydinkysymyksiä... 1⃣ Pelattavuus on tällä hetkellä vanhentunut Emme ole tuoneet peliin suuria uusia järjestelmiä vähään aikaan, ja ne, jotka meillä on, eivät ole osuneet aivan toivomallamme tavalla. Kaikki tiimien toimittamat ominaisuudet eivät aina osu, se on odotettavissa, mutta osa strategiastamme oli hieman väärä. Olimme myös yrittäneet ansaita rahaa kuten perinteiset f2p-pelit, mutta yksi opeistamme on, että web3 on ylämäkeen taistelua. Ratkaisu... 👉 Aiomme Pixelsissä keskittyä pelin ydinsilmukan täydentämiseen ja käyttäjille kiinnostavamman loppupelin lisäämiseen luvun 3 kautta. ...