NVIDIA on vahvistanut, että DLSS 5 on kuin "suodatin" ja toimii ottamalla kaksi pääsyötettä: - Yksittäinen renderöity 2D-ruutu (pelin tuottama normaalivärikuva) - Liikevektorit (data, joka osoittaa, miten objektit liikkuvat ruutujen välillä) Se ei pääse käsiksi syvempään pelidataan, kuten 3D-geometriaan, syvyyspuskureihin tai materiaaliominaisuuksiin. Tekoäly tarkastelee vain tasaista kuvaa ja liiketietoa, arvaa sitten kohtauksen yksityiskohdat, kuten ihon, hiuksen, kankaan, hahmot ja valaistuksen.