Temas en tendencia
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Veo esto con una mentalidad más simple y financiera.
Seamos realistas, hacer anime es increíblemente caro.
> Un episodio cuesta alrededor de $ 100K-150K.
> ¿Una temporada completa de 12 episodios? Estás viendo $ 2-3M + antes de que comience el marketing.
Esa es una apuesta inicial masiva antes de saber si a la gente realmente le importa.
Un TCG, por otro lado, es modular y comprobable.
Puedes empezar poco a poco, imprimir tiradas limitadas, probar el juego, recopilar comentarios, construir una comunidad y escalar solo cuando funcione.
El mercado de coleccionables por sí solo es enorme, y se prevé que alcance los $ 30B + para 2030.
Es menos quemado, retroalimentación más rápida y tracción real.
Entonces, tal vez el TCG no sea solo un preludio.
Es la base.
Menor costo. Menor riesgo. Validación más rápida.
Y cuando el anime finalmente se lance, no será una apuesta. Será una recompensa.
Así es como se construye la propiedad intelectual de la manera correcta en 2025.

10 nov 2025
"Why make a TCG first before an anime? There's no sentimental value to the cards without an anime!"
Imo, as collectibles become a bigger part of mainstream culture, new IPs can absolutely start with collectibles to build emotional attachment first before expanding into longer form story.
In a way, Azuki did this with NFTs. Labubu did this with blind box toys. Even Pokemon started with a game and TCG, and the anime amplified it after fans were already invested.
Collectibles can be the first touchpoint. You get drawn in by the look, the characters, the overall brand aesthetic. And then from there, the world starts to take shape.
The world is more connected than ever before through social media. Collectibles is a way to not just be more connected with an IP you love, but also a way to meet likeminded people across the world. It happened with NFTs, it's happening with trading cards. Combined with the gacha-fication of everything, I don't see this trend slowing down any time soon.
The anime will come. But having a fan base that already cares makes that moment far more powerful.
El mercado total de juegos de mesa es saludable y está creciendo ($ 19.9 mil millones en 2024 → $ 31.9 mil millones para 2030).
Hay espacio para ganar nichos y expandirse con sets/temporadas.

Básculas de impresión de tarjetas físicas a bajo costo

3.17K
Populares
Ranking
Favoritas

