這是遊戲引擎 2.0。總有一天,UE5 的所有複雜性將被一個數據驅動的注意力權重塊所吸收。這些權重以遊戲控制器命令為輸入,直接動畫化一塊時空像素。 Agrim 和我在史丹佛視覺實驗室時是好朋友和共同作者。看到他在如此酷的研究前沿真是太棒了!恭喜!