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私は、vつの小さなチーム(<5)が同じ成長プレイブック(UGC、FB広告、インフルエンサー)で年間10 +アプリをリリースしている傾向を見ています。
彼らはVCのアプローチを取っています:1つが大ヒットし、それがそうでない残りのものを補います。
「ビジョナリー」である必要はありません。実行力に重点を置く。そして、運とタイミングに任せてください。
以前は、1つの製品を作るのに何年も費やしていました。
今。チームは年間10+のアプリを出荷し、複数のヒットを期待しています。
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