🔥 將其作為新的指標:ROTS James (@delabs_james) 前 NEXON 首席執行官談到了 WEB3 遊戲和代幣經濟的可持續性。 他表示,無論代幣經濟多麼優秀,如果一個項目無法根據代幣的實際效用產生相應的收入,那麼它就無法持續。這一見解基於傳統的市場營銷概念 ROAS(廣告支出回報率),該指標衡量每單位廣告成本所產生的收入。 📂 Delabs(@delabsOfficial) 怎麼樣? Delabs 經過一個過程來尋找最適合 Web3 的遊戲類型。 AAA 風格和 @delabsRRS 有太多要求和高門檻,使其不完全適合。 GCB(@GIGACHADBAT) 是一款休閒遊戲,通過簡單的遊玩方式創建了大量用戶基礎,但難以整合 Web3 元素。 而中核遊戲 BSX(@BoxingStarX) 則將簡單的遊玩與通過成就和任務進展獲得收藏品相結合,成功驅動了玩家的沉浸感和持續參與。 通過這種方法,Delabs 在短短三個月內產生了 120 萬美元的收入。這是一個適合基於 ROTS 建立可持續經濟的數字。 此外,Delabs 正在推出一款利用主要 IP Ragnarok 的遊戲,並與其 TGE 一起發布。通過利用 AI 技術縮短發布時間,Delabs 旨在在短時間內推出多款盈利遊戲,持續努力維持 ROTS。 在 Web2 中取得了傳奇成就的他相信,現在是 Web3 和遊戲真正繁榮的完美時機,而 Delabs 正是其中的核心。
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