"Mops, Geeks, and Sociopaths" od @Meaningness je esej vysvětlující, jak se kulturní hnutí a organizace vyvíjejí prostřednictvím tří archetypálních rolí: 1. Geeks (tvůrci / idealisté): Začínají hnutí z opravdové vášně nebo zvědavosti. zajímají je spíše nápady, řemeslo a autenticita než popularita nebo zisk. Na začátku Geekové definují hodnoty a kulturu hnutí. 2. MOPS (hlavní uživatelé): Jakmile hnutí začne získávat pozornost, obyčejní účastníci ("mopy") se hrnou dovnitř. Těší se z výhod nebo estetiky hnutí, ale plně nechápou nebo se nestarají o jeho původní ideály. Jejich účast rozmělňuje původní kulturu, škáluje ji, ale také ji zjednodušuje. 3. sociopati (vykořisťovatelé / oportunisté): Jak hnutí dospívá a stává se hodnotným, sociopati se stěhují, aby získali moc, peníze nebo postavení. Chápou, jak manipulovat s geeky i mopy. Mění hnutí v instituci nebo byznys, často ho vyprázdní zevnitř. Shrnutí cyklu: • Geekové vytvářejí hodnotu. • Mopy to popularizují. • Sociopati to zachytí. Nakonec původní geekové odejdou nebo začnou něco nového a začnou cyklus znovu. Je to sociologický model toho, jak se subkultury, společnosti nebo dokonce politická hnutí vyvíjejí od idealismu přes přijetí mainstreamem až po vykořisťování.